5G+VR共筑新生态 主题论坛

5年内,


5G将覆盖所有


生产生活场景”


穿上体感盔甲,进入游戏系统,如《头号玩家》那般进入到全沉浸式的游戏世界……这不是想象,而是即将实现的5G+VR游戏场景。8月23日,在第十七届中国国际软件合作洽谈会(以下简称“软洽会”)主题大会暨2019数字世界博览会高峰会议中,“5G+VR 共筑新生态”主题论坛邀请来自企业、高校、科研院所的嘉宾进行了一场“平行论坛”。重庆梦神科技创始人冯博在演讲中透露,5G技术的加持,将为VR游戏、影院观影等场景带来完全不同的沉浸式体验。


5G+VR,加速行业预期


5G被认为拥有“改变世界”的能力,原因在于5G技术在各大行业的场景应用落地,将促使行业腾飞。目前,5G+教育、5G+医疗、5G+交通等应用场景已经在陆续落地,而5G示范街、5G微基站、5G手机、5G芯片等相关新事物的出现,也标志着5G时代的脚步越来越近。


“2020年,5G技术、基站等将达到基本覆盖,2022年5G商业将走向成熟期。”谈及未来全行业与5G的融合度,清华大学中国产业发展研究中心虚拟现实与人工智能产业研究院主任文钧雷认为,5G将在5年内,覆盖所有生产、生活场景。


在当天论坛上,VR如何搭载5G这辆“快车”是嘉宾谈论的焦点之一。文钧雷认为,在5G时代虚拟现实与人工智能创新型产业建设中,要做的事情不是追风口,而是看清行业,了解整个产业链,如此才能看清产业的发展脉络。“5G加速了对VR的行业预期,资本一直在推进并不断布局。今年还将处于行业转型期,大量创新技术将不断涌现。”


5G+VR,未来模糊但可期


在华为云川藏区域互联网行业总监蒋云看来,5G+VR可以解决诸如深海探险等目前还较困难的事情,但现在还很难看清、看全未来。当下,企业要做的是认真研发,等待机会。


作为致力于VR应用开发的企业,成都原树科技联合创始人陈德陆则认为,VR要搭上5G这条“快船”,产品广谱化是目前看来必须要走的路。“从2000年成立至今,这19年来,我们公司所接触的客户主要有两类:一类是科幻电影看多了,对5G+VR极度乐观,另一类是极度悲观。5G+VR,不论你想说yes还是no,最终你都要去拥抱它。而拥抱它的前提是活下去。”他说。


此外,重庆梦神科技创始人冯博在“VR行业的隐形瓶颈”的主题演讲中,剖析了VR生存尴尬的原因。他介绍,目前通过头显,人们所进入的沉浸式体验只是“眼睛的体验”,而身体基本是在“原地移动”,“这就等于是看3D电影。”冯博说,该公司研发的“势能反应舱”人机交互系统平台已经可以解决这一问题,“像电影《头号玩家》里那样,在有限的空间里做无限的移动。”他介绍,这一平台包括势能力臂系统、势能力盔甲,VR系统三大部分,是软硬件开发平台,可融入其他任何平台。


“5G+VR将会突破瓶颈技术的限制,取得质的飞跃,有着宽广的市场前景。目前可以想象的是,未来在游戏厅、电影院、密室逃脱等场景里,会因此带来更真实的沉浸式体验。”冯博说。本报记者 郑其